Jogos e cultura: a história do xadrez

O xadrez tem aprox. 1500 anos e, ainda hoje, são um jogo muito difundido, também graças à possibilidade de jogar jogos online emocionantes.

A primeira versão do jogo remonta ao século 6 e nasceu na Índia. Simulação “pacífica” de um confronto entre dois exércitos, lançado sob o nome de chaturanga. Não se sabe quem o inventou, mas existe a lenda de um homem chamado Sessa (ou Sissa), que apresentou o jogo a um príncipe indiano. A anedota se tornou tão famosa que também foi lembrada por Dante na Divina Comédia.

HISTÓRIA

Deixando de lado as lendas, sabemos que, através dos mercadores, o jogo se espalhou no século VII em Pérsia. O próprio nome “xadrez” tem origem persa, derivado da palavra cha, “King” (“xeque-mate” vem de shah mat, “Rei derrotado”). Para permanecer fascinado pelo jogo, Árabes que, a partir do século X, o introduziu no Mediterrâneo, a partir da Itália e da Espanha.

Na Europa, o xadrez foi um sucesso imediato: tornou-se tema de textos críticos e os melhores artesãos criaram peças cada vez mais elaboradas. Como as “peças de Lewis”, produzidas no norte da Europa no século 12 e retratadas no filme Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Entretanto, as regras do jogo foram alteradas, assim como as próprias peças (antes o bispo era um elefante), tornando-se muito semelhantes às actuais no final do século XV. Então ele apareceu na cena i primeiros jogadores famosos e, no século 19, começaram os torneios internacionais (o primeiro campeonato mundial foi em 1886). Finalmente, em 1924, o Fide, a federação internacional que ainda hoje organiza Campeonatos mundiais isso é Olimpíadas de xadrez.

Nas últimas décadas, os computadores também experimentaram este jogo, mesmo vencendo os campeões mundiais. Um dos primeiros foi o norueguês Magnus carlsen: Nascido em 1990, foi nomeado pela Fide como “Grande Mestre Internacional” aos 13 anos!

LENDA DE BRAMIN: ENTRE INTELIGÊNCIA E MATEMÁTICA

Conforme mencionado no início do artigo, segundo alguns, o jogo de xadrez foi inventado na Índia por volta do século VI. Há uma lenda que atribui esta invenção a um gênio Brahman Indiano que queria levantar o ânimo de seu rei mais triste (ou, como se costuma dizer lá, Marajá), lamentando a morte de seu filho na guerra.

Este jovem sacerdote – os brâmanes são precisamente os membros da casta religiosa indiana – na verdade tentou divertir o soberano mostrando-lhe uma batalha simulada através de pequenas estatuetas talhava que, por meio de uma série de movimentos, estratégias e sacrifícios, reproduzia a luta pela captura do rei adversário. O marajá, intrigado, acabou apaixonado pelo jogo, tanto que queria recompensar o Brahmin.

“Peça o que quiser”, disse o rei benevolente e o jovem fez um pedido estranho: um grão de trigo para o primeiro quadrado da mesa, dois grãos para o segundo quadrado, quatro para o terceiro e assim por diante. No início, parecia um pedido muito modesto ao rei, mas depois, percebendo que havia 64 quadrados ao todo, ele percebeu que com base naquele cálculo exponencial As colheitas dos próximos oitocentos anos não teriam sido suficientes para satisfazer esse desejo!

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