Esgrima: curiosidades e registros sobre o esporte dos espadachins

Um passo, o raio e o grito de alegria que se segue ao golpe que acerta: está aí Esgrima, um dos esportes mais antigos e emocionantes do mundo. Sim, porque a disciplina moderna nada mais é do que a derivação direta daqueles luta que eram disputados “com a espada” no passado, quando espadas e sabres eram verdadeiras armas de guerra. Agora, felizmente, os esgrimistas não se batem mais, mas o encanto dos espadachins ainda está intacto!

O QUE É A CERCA?

A palavra “esgrima” vem do verbo “Esgrima”, que significa “defender”, “proteger”, mas também “evadir”, “esquivar”, “fazer malabarismos”. Na verdade, esgrima significa usar uma faca não apenas para Pare os golpes do oponente, mas também para tentar virar tocar o desafiante fingindo e movendo-se rapidamente com o corpo. Em suma, uma espécie de dança “racional” para marcar um jab.

Por isso, a Accademia della Crusca define a esgrima como a “Arte da esgrima”, termo que bem descreve a nobreza de um esporte que nasceu como técnica de defesa pessoal e hoje é praticado por atletas especializados no uso de três ” armas “: o frustrar, a e ele sabre.

ORIGENS DA CERCA

Como já foi referido, antes de se tornar um desporto, a esgrima era uma técnica de defesa praticada com as armas que as tecnologias da época disponibilizavam, desde o gládio romano às espadas medievais.

Entre 1400 e 1500 Porém, é na França e especialmente na Itália onde eles começam a nascer Prestigiado escolas (principalmente para nobres e senhores) e são publicados tratado sobre o tema. A esgrima, portanto, tornou-se uma verdadeira arte a ser conhecida e refinada, incluindo um Código de conduta que estava muito longe das brutais brigas medievais e renascentistas em que na briga eles esfaqueavam com entusiasmo na esperança de causar o maior dano possível ao inimigo. Na verdade, a esgrima ainda fornece elegância, pensamento rápido e movimento, bem como uma grande capacidade para Espere e estratégia para entender quando atacar sem se expor a movimentos opostos de contra-ataque.

Com o desenvolvimento tecnológico de então, armas de mão como espadas e sabres deixaram de ser usadas na guerra e foram deixadas para uso exclusivo dos esgrimistas, que transformaram a técnica de luta no esporte que todos conhecemos hoje e do qual nós, italianos, somos professores!

AS TRÊS DISCIPLINAS DA CERCA

Esgrima moderna, é claro não inclui lâminas afiadas Eles podem prejudicar os atletas, mas as ferramentas usadas no esporte ainda são definidas como “armas”. Essas armas são de três tipos e eles diferem um do outro para ambos comprimento, peso e forma dese encarregar de, ambos para algumas regras específicas. As disciplinas de esgrima (Esgrima em inglês) são na verdade:

  • Frustrar: é considerada uma arma “acadêmica” porque nunca foi usada como uma arma de combate real. Na prática do florete, você deve acertar com a ponta e o único alvo válido (ou seja, a parte a ser tocada com a arma para pontuar) é o tronco do corpo.
  • Pá: mesmo com esta arma, você só pode acertar com um ponto, mas pode marcar um ponto tocando em qualquer parte do corpo.
  • Sabre: É a arma que favorece as técnicas de ataque, pois pode ser acertada com qualquer parte da arma (ponta, corte e contra-corte), desde que toque a parte superior do corpo.

AS REGRAS (CURTO)

A esgrima é praticada em um plataforma 14 metros de comprimento e dois metros de largura. Nesta plataforma, os dois esgrimistas se enfrentam em um duelo, vestindo um corpo branco e um Máscara preta que protege o rosto e os olhos de golpes perigosos. Como já mencionado, tanto as roupas quanto as armas são equipadas com sistemas de detecção para sinalizar qualquer toque.

Antes de cada competição, é costume que os atletas se cumprimentem como uma demonstração de respeito e honra. A saudação também é repetida no final do desafio.

  • Você não pode sair da plataforma
  • Você não deve atingir o oponente com partes do corpo.
  • O ponto é válido apenas se o toque ocorrer nas áreas fornecidas pelas disciplinas
  • Os duelos começam na posição de guarda. Ao ser concedido um ponto, o duelo é interrompido e os atletas voltam à posição de competição aguardando o sinal do árbitro para reiniciar.
  • A duração das partidas varia de acordo com a competição: em fases de grupo há um tempo máximo de três minutos em que o vencedor que chegar primeiro a cinco acertos, enquanto emeliminação direta você vai no máximo três vezes de três minutos cada para alcançar 15 downloads. No testes de equipe, por outro lado, há três minutos para cada fração sem limite de acertos.

ENTRE ANTIQUIDADE E MODERNIDADE

Curiosamente, o que é um dos esportes mais antigos do mundo agora é um deles. mais moderno do ponto de vista tecnológico. Na verdade, nas competições os atletas usam proteções e proteções repletas de sensores muito sensíveis que sinalizam pontualmente o toque de um dos dois competidores. Além disso, para minimizar o risco de erros do árbitro, existem câmeras e telas que podem atrasar as fases do combate em câmera lenta para que seja possível corrigir uma decisão ou conceder um ponto contestado.

REGISTOS E CURIOSIDADES

  • Os italianos são verdadeiros mestres na esgrima e principalmente nos Jogos Olímpicos são os esgrimistas (homens e mulheres, os melhores!) Para preencher nosso quadro de medalhas. Na verdade, nas classificações de todos os tempos, A Itália é a nação com mais medalhas de ouro de todas (49), na esperança de poder nos confirmar também em Tóquio 2020.
  • No florete feminino, a Itália levou para casa a medalha de ouro olímpica por quatro edições consecutivas (Sydney 2000, Atenas 2004, Pequim 2008 e Londres 2012). Os três primeiros venceram a mirica Valentina vezzali, um dos esportes italianos de maior sucesso na história, enquanto o quarto foi conquistado pelo muito forte em Londres Elisa di Francisca, que teve a oportunidade de fazer “triplos consecutivos” também em 2016 no Rio, quando, porém, perdeu na final para a russa Inna Deriglazova.
  • O esgrimista de maior sucesso nas Olimpíadas é sempre um italiano: Edoardo Mangiarotti, com um total de 13 medalhas (6 de ouro, 5 de prata e 2 de bronze).
  • Os atiradores são vverão em branco porque nos tempos antigos, pontos na disciplina de espada eram atribuídos a “primeiro sangue”, isto é, quando foi desferido um golpe que fez o oponente sangrar. Portanto, os duelistas tiveram que usar Camisas brancase para facilitar a detecção de manchas de sangue.

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